Šipky = pohyb (D-pad) · Z X A S = akční tlačítka · Enter = Start · Shift = Select · Q/E = L/R. Můžeš zapojit i skutečný gamepad — v menu emulátoru si vše přemapuješ.
1986 · Nezařazené · Andrew Pennell · ZX Spectrum
Co se stane, když si programátor vezme Spectrum a rozhodne se koukat, jak se barvy rozpouštějí na obrazovce? Autofade — hra, kterou by dnes asi nikdo neklasifikoval, protože do žádné přihrádky normálně nepadá. Není to střílečka, není to puzzle, není to příběh. Je to spíš experiment, který se dostal na medřičku a všichni se na něj díváme trochu zmateně.
Jde o to, že se na Spectru něco děje s barvami. Ty postupně mizí, přecházejí, vytlačují se navzájem — a ty jsi v tom nějaké roli, která není úplně jasná. Hraní připomíná spíš koukání než dělání. Ovládání je minimalista, až k hranici s tím, že si nejsi jistý, jestli funguje správně, nebo jestli je to součást designu. Spectrum mělo svoje limity, to je jasné, ale Autofade se chová, jako by si těch limitů ani nevšiml a místo toho si dělal, co ho napadlo.
V devadesátkách by ses na tuhle věc asi koukal pět minut a pak by tě to nebaavilo. Dnes, když umíš koukat retro hry jako na artefakt, přestaneš se ptát „je to zábavné" a začneš se ptát „co si o tom tvůrce myslím". To je ten moment, kdy si uvědomíš, že hraní není vždy o tom, vyhrát si s nepřítelem nebo složit puzzle. Někdy je to jen… koukat, jak se věci mění barvu.
Autofade se nechová jako ostatní hry. Nepoužívá tropy, které znáš. Zvuk je minimální až žádný, vizuál je hypnotizující, ale ne způsobem, který by tě bavil hodinu. Je to spíš taková programátorská pohlednice — „podívej, tohle jsem zjistil, co se dá dělat s barvami." A vlastně to je dobré. Mezi tisícovkou her, které se tváří důležitě, je fajn vidět něco, co je jen poctivě zvědavé.
Dneska by ti tuto věc hrajícího člověka neměl vůbec zajímat, pokud nejsi zvědavec na okrajové kousky Spectrové scény. Ale právě proto — pokud tě zajímá, jak daleko si mohli programátoři dovolit zajít s papírově primitivní technologií — tu najdeš odpověď. Autofade není hra na prodlužování. Je to spíš esej v kódu.
ZX Spectrum od Sinclairu byl levný britský 8bitový počítač, který rozšířil hraní do milionů domácností. Proslul charakteristickou barevnou grafikou a obří knihovnou her.
Tady na oldgame.cz si ji zahraješ přímo v prohlížeči přes emulátor EmulatorJS — bez instalace, bez pluginů, na počítači i mobilu.
Doporučené ovládání: Tyhle hry se ovládají klávesnicí (viz tabulka s ovládáním vedle hry). U některých titulů je pohodlnější USB joystick/gamepad, ale není nutný.